Armando la mesa

Glosario del chinchón: corte, terna, arrime y reenganche

Qué significan corte, terna, cuaterna, escalera, pozo, arrime y reenganche. Diccionario de chinchón con ejemplos para empezar a jugar.

Una terna reúne tres cartas del mismo número; una escalera, cartas consecutivas del mismo palo. Cortar termina la ronda con una mano habilitada por el reglamento. Arrime significa acomodar cartas en juegos ajenos y reenganche, volver tras la eliminación: ninguno se usa en Chinchón Ya.

Esta guía describe la variante de Chinchón Ya. Revisada el 19 de octubre de 2026.

Mazo, descarte, pozo, reparto y mano

Mazo es la pila boca abajo de la que podés robar. Descarte es la pila visible que recibe la carta que soltás al terminar el turno. A esa pila también se la puede llamar pozo; en estas guías usamos descarte para no confundirla con un premio.

Reparto es la entrega inicial de cartas. Mano puede nombrar tus siete cartas o una ronda de juego: el contexto aclara el sentido. Una ronda termina con el corte; una partida puede incluir varias rondas hasta que haya un ganador.

Juego, grupo, terna, cuaterna y escalera

Juego es una combinación válida. Un grupo reúne cartas del mismo número en palos distintos. Si tiene tres cartas se llama terna; con cuatro, cuaterna. Por ejemplo, tres seises de palos diferentes forman una terna.

Escalera es una secuencia de al menos tres cartas del mismo palo, como 4, 5 y 6 de copas. No alcanza con que sean consecutivas si mezclan palos. Una carta no puede contarse en dos juegos a la vez.

Carta suelta, corte y cierre completo

Carta suelta es la que no forma parte de ninguno de tus juegos. Esas cartas suman puntos cuando se cierra la ronda. Una figura combinada no suma; una figura suelta sí.

Corte o cierre es la acción que termina la ronda. Cierre completo significa que quien corta no deja ninguna carta suelta: aquí descuenta diez. Cortar con una carta baja no es un cierre completo y suma el valor de esa carta.

Comodín y chinchón natural

Comodín es una carta que reemplaza otra para completar un juego, con las condiciones del reglamento. En esta plataforma se necesitan al menos dos cartas naturales por combinación; natural significa que no es comodín.

Chinchón natural es una escalera de siete cartas del mismo palo sin comodines. En Chinchón Ya gana la partida al cortar. Una escalera de siete con comodín no recibe esa victoria inmediata.

Arrime, reenganche y eliminación

Arrime es apoyar o acomodar cartas en juegos de otros jugadores después del corte, cuando el reglamento lo permite. Puede cambiar qué cartas quedan sumando. No está habilitado en Chinchón Ya.

Reenganche es volver a una partida después de la eliminación bajo condiciones pactadas. Tampoco está habilitado aquí. Eliminación significa quedar fuera de las siguientes rondas: en esta variante ocurre al superar, no al igualar, el límite de puntos.

Puntos de la partida y ChinchoCoins

Los puntos miden el resultado de las rondas: normalmente intentás mantenerlos bajos. ChinchoCoins (CC) es el nombre de la moneda de la plataforma. No se suman al puntaje ni cambian qué cartas permiten cortar.

Para jugar con cartas físicas, el anotador registra puntos y rondas, no movimientos de moneda. No necesita una cuenta y su historial se guarda en el navegador que usás.

El criterio editorial de Chinchón Ya distingue las reglas implementadas de otras variantes. Si encontrás una diferencia, avisale al equipo.

Preguntas frecuentes

¿Terna y escalera son lo mismo?

No. Una terna tiene tres cartas del mismo número y palos distintos; una escalera tiene al menos tres números consecutivos del mismo palo.

Seguí jugando

Consultá el reglamento completo, llevá tu partida presencial con el anotador de chinchón o entrá al lobby para jugar online.